常在情绪不好时会触发他们的能力,而有些异常会在玩家犯错时触发他们的能力。
HE(橙黄色):HE级异常会对员工和设施产生不同的负面影响。从造成不间断的精神伤害,到能够在一次攻击中杀死员工,这些异常可能会变成一个严重的问题,如果他们的情绪下降,就会使他们触发自己的能力,甚至直接逃离他们的收容室。
WAW(橙色):对他们来说,整个收容设施只是一个用蛋糕和糖果做成糖果屋,他们可以很容易逃出收容室,破坏整个设施。而员工们则是这所房子的巧克力片而已。
ALEPH(白色):这些异常都是有史以来最危险的异常,能够轻松摧毁整个设施。
因为这个机制吸引到的特殊物品都是玩儿权限的,为了自己身边的人的小命着想,白夜开始削他的杀死力。
从获得的物品【铜锣烧(哆啦A梦)】中瞄准哆啦A梦的部分开始连携强化。
而后费了不少资源,总算是拉出了【哆啦A梦的道具】这一个概念,两个概念又在经历资讯加工压缩整合后,致命性急速下降。
是的,白夜自己可以修整低级的异能,因为说到底,他的根源能力是【资讯加工】,无中生有很难,拼接修剪不难。
虽然还是可能失控,但是针对人的概率消减。
而在获得了梗系统的【儿童和谐补丁】与【十八x一刀切】两个概念后,可以保证再怎么样都不会死人。
也就是最终的【神奇道具/生物(全年龄向儿童和谐补丁版)】
【可能获得各种神奇的,具有特定规律,但是不一定符合现存宇宙规则的生物/物品。心怀恶意使用物品后可能使得物品失控,并使得使用者必定“事与愿违”。物品失控后可能造成一定的麻烦,需要真诚的悔过才可以结束混乱。ps:该提示为模因,认知后刻录于每一个存在认知者的世界根源】
问题不大,不像SCP那样绝望,而像哆啦A梦一样和谐也不错,白夜又不特别需要收容物来玩儿,游戏概念就够白夜研究的了。
【整合高度同质化机制,你获得了:】
【成就】:侧重白夜个人推动的事件,屠杀了什么,阅读了什么,第一次做了什么,累计做了几次什么。成就大大小小的数不过来,对于白夜,能不能生成个性成就比较随机。
(翻译:看我想不想的起来这还要东西要编,有时候在剧情中比较重要的节点,应该都会发成就,但是有时候想不到有趣的点,或者不知道怎么编,就会不写)
【称号】:侧重人物声望,某人因为什么获得称号,称号表现出的是人的特质,没有叫错的外号。
(翻译:自闭宅男。人生赢家。血手人屠。江湖百晓生……甚至信仰神的神职,某种意义上也可以叫做称号。)
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