白夜的离开没啥好说的,存了档,下次回去估计就是横推了。
至于白夜的收获
“姓名:白夜”
“技能:手持兵器lv7(没有人比我更懂兵器,哪怕更多的是理论),
真气武道LV7(世界的那两本书)
中医LV5,(白夜还是在学)
资讯:二十七万五千七百三十一份(任务搞事都是小头,卖疯先天是大头)”
倒是获得了众多的资讯后,先是把府邸完善了一波,填补了一些漏洞,使得府邸不再一眼就像一个缝合怪,画风开始统一。
又把游戏相关的副本,征战,经商,皇宫等概念融入副本,府邸和棋牌室地图。
倒是子嗣系统白夜还没有点出来,至于为什么,当晚睡觉,当天就出生。并且整个孩子的培育时间,也非常非常短,白夜还不想要孩子。
更不想要像是克隆人一样的孩子。
而后就是之前一直在准备的,对于资讯进行某一个方面的特化。
功能建筑,角色/怪物模板,技能池,随从系统,宠物/坐骑系统,特殊游戏机制,梗系统,加上原先的副本点和强化点(联系强化,或者说是限定标签),九种货币稍微多了一些。
所以特化的部分,在于对卡池的过滤。
也就是说,前七个虽然还是一种卡卷抽,但是却有了另类的保底。
缺点就是最低也要十连才可以进行抽选,并且虽然不会亏,但是每一个池子都或多或少会歪。
一般来说,谁家主角都不会一下子得到这么多异能,而得到了,怎么处理都不好,后面要么就是强压主角,要么战斗力崩坏,而后草草收场。
但是对于白夜,这东西写作异能,读作技能。
白夜的能力,现在的表现是获取游戏机制,具现游戏物品,或者说是按照游戏的玩儿法,获得正常世界规则下得不到的回报。
但是归根结底,还是根能力资讯加工的衍生品。
与学默白夜的那把粗糙的钥匙的区别,在于游戏概念是看不见的,并且资讯量与复杂程度高的多。
而游戏概念,可以方便白夜理解与操纵自己的异能。相当于给了白夜一个点击就可以释放的技能图标,而不需要白夜自己去练习。
那么游戏的玩儿法有多少呢?
或者说,一个游戏,不算角色建模(也就是美术),拿掉关卡地图,拿掉背景地图,除了灵异探险或吃鸡那种实景地图,还有什么地图呢?
拿掉地图再拿去关卡,拿去卡牌这个概念,拿去命运卡与骰娘的【事件】,拿去金盏花和地下仓库的【商店】,农田的【生产作物】,屋顶的【出产士兵】,府邸的【家园】,监狱……
要知道,作为根源异能之一的资讯加工,可以覆盖的游戏系统包括不限于采集,精炼,炼药,锻造,鉴定,通讯……
双手合十,喊啥来啥.jpg
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