台版转自轻之国度
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VR(虚拟实境),这个系统完成以来如今已经过了约半个世纪,现在已然成为世界经济不可或缺的技术。
接受教育变成在家透过专用装置连上网路,经由虚拟实境上学听课。上下学时不会遭遇危险,更无须维护校舍的费用,使假想空间中的学校日渐驱逐现实世界的学校。
职场中也会于虚拟实境拜访客户,一切由电子程式代替便能省下影印资料的经费。与总公司大楼等设备的维护费用相比,管理VR专用伺服器的管理设施和租借法人用伺服器压倒性地经济实惠。
物理性质之外的需求全都能由虚拟实境弥补,使VR技术日新月异。
当然,游戏业者不可能忽视这项技术。尽管所需装置仍稍嫌昂贵,普及率依然高到一般家庭习惯买来当作成年礼物。虽有时期差异,市面上也推出了数款VR专用游戏。咲森鉴也是在成年礼收到VR装置的人之一。
工作全由VR装置在家里完成,休息时间便吃妈妈刚做好的午餐。他没有通勤时间,又于几乎不必加班的中小企业就职,生活上没有什么特别的不满。
某天,出现一部名为「ArkEarthOnline」的VRMMO-RPG。这部游戏起初几乎没有宣传,封测在不知不觉间开始,并在不知不觉间结束。
鉴是看到深夜播放的电视广告,进而认识这部不知名的线上游戏的。那部广告没有声音也没有影片,只拨放了短短十五秒的VR专用网址。
在好奇心驱使下前往那个网址,全方位一片白色的虚拟实境中浮现「ArkEarthOnline」的标题以及短短两行字。
「公测开始」,以及「下载」。
他被不谄媚玩家的态度吸引,触碰了下载的字样,接著选择「是」开始安装。一片雪白的世界中浮现平凡的字体,单凭这些完全看不出那是什么样的游戏;但是,有某种东西吸引著他。一股难以言喻,硬要说的话接近强制力的东西促使他继续操作。
安装约十五分钟就结束了。他立刻启动游戏,画面中出现背景媲美现实世界的主画面。
于是,鉴沉溺于「ArkEarthOnline」的日子就此开始。
○
自从正式开服过了四年,即使在电玩杂志与网路上几乎看不到这部游戏的广告,但玩家人数仍直逼大型线上游戏。甚至该说,玩家人数这么多却没有在网路上宣传反倒奇怪。
游戏内容本身是常见的奇幻冒险,但无所不能的自由度大受玩家欢迎。不过只有一点对线上游戏而言最不可思议之处——那就是营运。四年内只有两次更新,由于没有正式官方网站,因此玩家不但不了解营运方针,更找
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