第58章会战(三)
“轻拦驾驶员给夜神打完泡泡后脱离战场装填泡泡,随后在折返回来隐身待命,随时再补泡泡。”优雅啲死神落地后就给轻拦驾驶员下达命令,让轻拦的存活率增加,毕竟这轻拦可是留住夜神的关键。
海盗的众轻拦驾驶员表示明白后,再留下十艘满状态的轻拦继续隐身在战场之后,其余的都超载推子向外撤退,而等待多时的PIBC舰队在忆逝天神的命令下对这些显形的轻拦自由开火,到最后也只有一艘撤离了战场。
也就在这时,海盗的主力舰队也跃迁进入了战场,和PIBC舰队一样,同样也是制式的720榴弹炮缪宁级重型突击舰,可谓是针尖对麦芒。
“全体换‘地震’近弹,打开全抗,开启推子跟我走位!”
看了一下亮起的诱导方向,忆逝天神带着舰队就往德尔克爱利斯的夜神最外围的泡泡过去。
果不其然,本来应该往夜神跃迁的海盗舰队径直被自己打的泡泡拦住,距离PIBC舰队也不过十公里,甚至双方靠前的舰队都已经撞在了一起。
双方指挥加成舰不约而同的启动指挥装备,护盾指挥脉冲波、信息战指挥脉冲波、游击战指挥脉冲波同时启动,如同极光般绚丽的脉冲波将舰队整个包围,将己方战舰属性进行强化。
就如护盾指挥脉冲波而言,护盾扩展弹药能增加能量护盾量,护盾协调弹药能增加护盾四维抗性,在满级的指挥舰技能之下,对舰队的加成十分的恐怖!
双方舰队短兵相接,让早已做好准备换好了‘地震’近距离弹药的PIBC抢到了先机,战斗一开始就利用火力清除了数艘海盗战舰。
但海盗舰队反应也不慢,立即也换上近弹开展了肉搏,并开始进行集火点名。
因为数百人的战斗,导致了战场星系极其周边都出现了严重的时间膨胀,战斗出现了极大的延迟。
这时间膨胀其实就是战斗数据过多,服务器来不及处理,导致游戏出现卡顿和延迟的现象,而游戏给出的理由是战场的高能反应导致的时间膨胀,但石蛮表示都是瞎扯淡,才区区数千战舰的战斗而已,怎么可能会出现这玩意。
他这星际数十万战舰的巨型战争也不是没发生过,怎么就没听过有时间膨胀这玩意呢?
双方走位官也在一开始就被各类电子干扰舰所针对,特别是双方都有休津级这种有着停滞光束加成的特种战舰,加上还被小船给套上了扰频,所以双方走位官一开始就被限制住了,根本就不能带队脱离战场。
一般而言,会战的双方都先会优先击毁这种限制了走位官的特种船,但这次不一样。
双方舰队在一开始就搅合在了一起,可以说双方舰队的每一轮集火都能击毁一艘敌人的主力战舰,都试图想让对
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