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宋辰趁着国际市场旧的没去新的没来,格局还没有形成之前烙下属于他的足迹,凭借着资金和撒手的权力,第一步获得圆满的成功,而收购googe公司更是将未来的竞争对手扼杀于襁褓的同时还让对方为自己所用。
从这一点上看,辰星软件才是中国辰星集团的前身,只是这家公司后来也被单独剥离出来了专门做企业软件的公司了,在家上后来成立的携程旅行网、前程无忧・・・・…最终形成了现在的中国辰星集团。
始于2ooo年4月的纳斯达克股灾让投人开始有了反思,分析师们认为宋辰身家上千亿美元的说法还未形成共识便已恍若隔世。相反,除了辰星软件、paypa支付宝、携程旅行网、va1ve等少数子公司已经开始盈利之外,其他大部分公司都处于亏损的尴尬境地。
一直保持着高规模投资的和辰星宅急送,以及大规模连续亏损的辰星网络是主要的亏损空洞,尤其是辰星网络,盈利遥遥无期。
进入年下半年以来,一直关心辰星集团的华尔街和投资机构现了两个大变化,这两个变化同时出现在辰星集团,又是在外人眼中愈惊艳的宋辰亲自部署的商业策略,所以也就引了连锁反应――尤其是中国。
第一个变化是指辰星娱乐,这家专门以进口代理版权游戏的公司在7月份以来取得了令人震惊的成绩,同时也宣告了全球网络游戏市场初步成型。
而一向是创新源地的美国反而因为中国的缘故,落后了一步!当然,不是说美国的游戏产业不达!相反,美国的游戏产业链已经成熟得甩中国一条街!只是这条游戏产业链的先进性只局限于家用游戏机和pc游戏,与日本一样,家庭游戏机的达反而让网络游戏看起来不那么受人重视。
后世有人认为“美国人的时间成本昂贵而中国则近乎免费”,这句话站在经济学的角度是极有道理的。
中国人均的低收入促使低廉的娱乐方式受到年青一代人的喜爱,巨大的暴利催熟了网络游戏和网吧产业!《热血传奇》简单爽快的暴利美学备受年轻一代的喜爱再加上雨后唇笋般冒出来大大小小网吧导zhì市场竞争激烈,价格大幅度降低,网吧产业解决了早期pc昂贵导zhì普及的难题―站在历史纵向角度,这是中国网民大规模增长的第一阶段!
在辰星集团不遗余力的支持下《热血传奇》第一天公测同时在线人数达到六十万,这个数字在一个星期之后增加了四十万!
辰星娱乐随后保持着三至五天开一个大区的节奏,《热血传奇》也不负众望地人数节节攀升,到八月中下旬的时候,这款曾经在韩国已经被证明了是失败产品的网络游戏在线人
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