【角色:普通僵尸x7,路障僵尸x2,读报僵尸x1。】
【地图:床主市】
【初始金额:20000/人】(因为白夜没纸钞,而商店金钱银币为单位)
【游戏开始】
“咦,背景地图是可以套现实场景的?”白夜看着地图上初始的地点正是避难所的上方,同时随着时间推移,地图上除了僵尸玩家,丧尸和人类也渐渐显现。
不过因为白夜本身并没有能力强行拉人,所以只有自己想参与(不拒绝)才会作为玩家加入游戏,不然就只是作为NPC,并在于玩家在相遇的时候触发事件。
“希望解锁建筑概念,毕竟这游戏建东西实在是太便宜了。”一钅建建造,最高建筑最贵不过万八千,秒速生成,全自动设施,强行拉客,强制消费……比黑店还霸道。
“骰娘,游戏开始了。”白夜没控制一个角色参与到游戏之中,而是全部由骰娘进行操控。
【1d100=70】
【1d100=69】
【1d100=86】
……
随着一个个词条滚动,十只僵尸也陆陆续续的出发了。另外,虽然白夜没有解锁建筑,但是地图上原有的建筑却是可以使用的。
这个游戏里,玩家退场之后的建筑不会消失,只是会收归商店。还是可以被购买的。
“开局荒郊,路线超长(行进比例尺10:1,白夜看的地图是1:40万),从这里走完城市的每一条路大概是……”白夜看着一步十米的僵尸们蹦蹦跳跳的行进,不由得猜测起一轮的时间。
用一笔画的墨痕开始连,在尽可能不重复,忽略大量不与城市道路网互通的道路,忽略所有小区道路,忽略所有水路,在这样的情况下,整个游戏的道路依旧非常的长。
“一百零三万七千五百二十四米,一千多公里,忽略零头,再按每次平均走五十米,每人六秒,共一百七十九个玩家,哎,这么少吗?”
白夜算到一半停了下来,“金银器物在身的才算有钱吗?”
看着许多人身上的三瓜两枣,白夜恍然。
“现在带金银饰品的确实相对少了好多。”
“那么就算按一百个来(过个路就破产可能性非常大),一百个投完一轮十分钟,每轮走五十米,平均每分钟五米,二十多万分钟?”
“或者按十个来算,一分钟投一轮,每分钟五十米。两万多分钟,大概是三百多小时,也就是十多天。”
“加上各种事件,命运,战斗情况……”
“骰娘,可以把地图比例尺改改吗?”
【异能1d100=1/54】(本来想着失败,然后挂机铺草坪的,但是运气还好)
【漫长的游戏时间使你焦虑不安,你想起僵尸作为怨气显化,图鉴衍生,并没有自然的灵魂,你觉得将僵尸的移动方式改为资讯穿梭,你习得了
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