速注册了一个资本为50万元的盛大网络发展有限公司,于是后来中国的网络游戏的龙头企业出现了。
招了20几个人,开始运作。公司成立的初衷并不是要成为大型的门户网站,而是想另辟蹊径,成为中国最大的图形化虚拟社区。
这个社区建设在当时很有特色,不但有白天、黑夜之分,而且每一个社区中的用户都不
能不劳而获,饿了就需要种地,然后再把收获的东西做成食品卖钱,而只有拥有钱才能在社
区内生存。这实际上就是一种类似于网络游戏的互动社区。这种思路是那时的许多网站所共
有的,大家就是在比,看谁先能最快找到投资。
而陈有着雄厚的人脉资本,1998年,组织上要安排王安德去浦东新区做分管经济的副区长。王安德对陈天桥许诺,如果他选择投身仕途,他有可能成为全上海最年轻有为的区长秘书,前途不可限量。但陈天桥最终没有踏上前途不可限量的仕途。而是成就了一段商业上的神话。
靠着在证券公司和政府机构工作时建立起来的人际关系,在陈天桥的运作下,很快,这
个和中华网的谈判进入了实质性阶段。1999年12月,中华网ceo叶克勇与陈天桥见面,“我要定了,你带上签好的合同来见我。”这样,陈天桥在2000年1月拿到了中华网300万美元的投资,中华网得到的是相当于它总浏览量30%的pageviews。
投资拿到了,但中华网认为,仅凭虚拟社区还不足以带来更高的浏览量,因此他们要求盛大改变经营方向。于是陈天桥决定不做游戏社区,而做动画网站,这样既可以带来投资方所需要的浏览量,又不会离网络游戏社区很遥远。命名为归谷社区。
利用中华网融资的资金,盛大购买了黑猫警长的版权,还办起了多期的卡通杂志,并陆续拿到为
奥迪、飘柔等大牌厂商做网上动画广告的单子,此时的盛大一个月能有十几万的收入。
2000年下半年,互联网的泡沫开始破灭,形势急转直下。还没有等到网站盈亏平衡,
网络业便开始走上下坡路,这在商业气息浓厚的上海表现得尤为明显。
面对危机,陈天桥开始反思盛大网络卡通的发展模式。“围绕一个品牌做动画卡通,是
一个投入期长、回报期也长的过程。成功了就可以赚七八十年甚至更长时间的钱,失败了就
一无所有。”
2001年开始,国内网游市场上涌现了不少新的游戏,有的昙花一现,有的则一度风靡全国,
拥有不少玩家,如《千年》、《红月》、《龙族》等,但这些游戏的同时在线人数都只是以万为
计量单位,即便是像《万王之王》和《石器时代》这样的游戏,也并没有为
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