宙的理论,但仅有他获得证据证实了这些理论之后,才算是满足了任务条件。
这种条件有些像是诺贝尔奖的评价方式,黑洞的霍金辐射在霍金有生之年没能得到证实,因此他直到死亡也没能获奖。
“至少要升到93级,我才有可能触及黑洞的本质。”
“榨干一个可观测宇宙的所有恒星也只够我升到58级,我还需要10^35个可观测宇宙的物质。”
李恒觉得自己所在的世界也许是什么古早的传奇类升级网游,战力数值动辄就膨胀到要用科学计数法来表示。
不久之前他的力量还在恒星可以衡量的范畴,再过不久整个可观测宇宙都要变成基本战力计量单位了。
将来他和其他剧情怪物打架,画风说不准就会变成“星河倒挂”、“群星崩碎”、“宇宙坍缩”、“大道磨灭”。
思维发散性地思考着将来与其他强大生物或者文明的各种战斗画风,李恒没有再继续尝试接触黑洞的事件视界。
他停留在黑洞的能层中,静静地感受着这个混乱的时空漩涡。
直到外界时间过去了近一月之后,他燃烧掉了自己百分之一的记忆,让自己的身体抵达了规划中银河系十万个球形空间的核心位置。
银河系中没有任何超出预想的事情发生,这一次他探索天鹅座x-1黑洞,没有触发任何新的事件。
失败了,不过也在预料之中。
时空漩涡中的身体逐渐向外退去,看来旋转黑洞的能层不算是什么特别的地方。
他之所以认为黑洞的能层是一个可选触发事件,是因为能层中的能量可以通过名为“彭罗斯过程”的方式提取出来。
这一过程得到的是黑洞的转动能,随着能量损失,能层会逐渐缩小。
最终黑洞将会损失自身全部的角动量,逐渐停止旋转,从克尔黑洞变成史瓦西黑洞。
这一过程理论上能将42%的质量转化为能量,42这个具有特殊含义的数字让他认为黑洞的能层或许能触发某些新的事件。
但现在看来,显然没有这么容易。
他所在的这个游戏不仅数据快速膨胀,而且还是一个几乎没有主线任务的完全开放世界。
从难度上来看,黑洞的事件视界可能性最高,但也几乎没有任何捷径可走。
其次是传说中的“宇宙边荒”,如果他能探知到所在宇宙的确切形状,确认宇宙是开放还是闭合的,同样也有可能触发新的事件。
再往下就是宇宙中的生命和文明,或许找到真正的地外智慧文明就是触发条件。
此外还有很多其他的可能性,虽然难度比前面的三个选项都低,但乱七八糟的可能实在太多了。
按照李恒自己的想法,如果背后的游戏设计师足够恶趣味一点,或许会设置一个有着精确参数的生命体作为任务目标。
这些精确参数
请收藏:https://m.sspf.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)