力,和一门彻底被开发出来的能力,有的时候在使用和表现上会呈现出非常巨大的差异。
就像易秋对于阴影行走的运用就停留在非常粗浅的地步,毕竟他现在已经不怎么依赖于这个能力。
能力的开放并没有太多可以取巧的地方,它需要大量的实战经验才能得以贯通和转化,但是在更多的时候它也只是比最初始的时候表现得更为顺畅罢了。
对于普通的能力而言,除了能力等级之外是不会出现所谓熟练度或者境界之类的东西的,这些只能通过自身漫长时间的摸索才能够发现。
不过对于一些特殊的能力,比如说拥有传承性质的能力就会拥有境界这一属性。
而综网也能够根据境界的不同,直观地展现出它对于技艺的增幅情况。
说起来易秋现在还一直没有进行这方面的积累,因为那需要足够漫长的时间堆积才能够成就。
他现在还处于一个相对来说比较快速的提升阶段,对于这方面的积累,易秋觉得或许要等到更为久远的将来。
毕竟他在这方面,并不比其他玩家拥有多大的优势。
或者抛开和其他玩家之间的比较,单以易秋目前的状况而言,也不怎么适合现在就将大量的时间消耗在这上面。
毕竟,虽然易秋并不知道自己当前的寿命上限——应该会比寻常人类多上一些,但是终究还是有归于地平线之下的一天。
他要追赶的,似乎并不再是其他的同阶段玩家。
而是:那亘古不变的、一点一滴延续着世界命运的存在——时间……
…………
…………
黑暗在闪烁,阴影在扭动……
那是一曲无声的小调,是苍白的死亡,是殷红的鲜血……
有人说我是艺术家,有人说我是疯子……
虽然这是刀锋抵着他们脖颈时候的话语,但仍然让我感到欣慰:
因为,我也是这么定义自己角色的。
我叫帕西-金,我是一个艺术家。
听,阴影间的穿梭,是多么令人畅快的曲调。
就像一根根纤细的E弦,它如发丝般柔弱,却又闪烁着令人着迷的幽光。
拉响它,然后尖细的、压抑的、令人不安的声音划破黑暗。
在一道闪烁的白光后,挣扎、激荡、咆哮……最终于猩红处落下截然而止的帷幕……
然后,鞠躬,退场……
我是一个帕西-金,一个带来死亡的小提琴手。
是的,我感觉到了,他的心脏……
如此澎湃、强力……
它震得我浑身发颤,它震得我面色潮红……
是的,我渴望穿透这令人着迷的心脏。
那破碎的声音,就像我罪恶的面容,带给我快感和虚无……
是的,就是这里!
帕西-金猛然从频繁、急迫而又连续的阴影行走中一跃而出,他就像一个渴望的旅人扑向眼前虚幻的绿洲。
就算那是荒诞和扭曲的虚无,他也要狠狠地啃下一口那虚无下的炙热黄沙!
下一瞬间,阴影散去!
瞬间闪烁的光芒,是活化山脉之前尚未熄灭的岩浆气息,是他那冰冷的、致命的刀锋划破黑暗的光芒!
然后,在思维加速的模式之下他看见了易秋缓缓转过身体,折射着火光的光头之下是闪烁着金色光芒的冰冷双瞳……
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