点也比较突出。
第三类玩家包括东大克贵族,心理医生,西大6的玛亥恩(西大6头号领主类玩家,兽人狮族,),新大6的巴克斧头玩家,人家族成员。领地展水平极其垃圾。但个人实力强大,兼修级英雄“鹰”的弓箭技巧,曾经先后刺杀低等级英雄双枪侠,幸运牛仔。致使这两个家族毁灭……顺便说句,原著中双枪侠是因为披风被旋转门绞住,结果被歹徒枪杀的;而幸运牛仔则是死于意外。他喝醉后从西部传统木屋二楼失足,不幸后脑着地,至于喝醉的原因是赌博赢了……不得不承认老美对级英雄的定义委实有些让人无语)。
容克贵族,心理医生这些人属于典型的敌视派,对npc势力地态度非常鲜明概推到!
不过他们意图彻底摧毁全部npc势力地理由倒是各自不同,容克贵族,玛亥恩之流是为了争霸的野心;心理医生则是因为过强的正义感;巴克斧头是因为觉得这样很刺激,基本上等于疯子……总之各怪的理由不计其数,但是从另一个角度去考虑,也许他们才是最“投入”地玩家!
这类玩家最大的特点就是数量多。虽然个体实力参差不起,也容易遭到npc大势力的打压,可是他们地数量……
除了以上三类之外。最后一种类型就是像“繁花”这样了,他们才是不过他们的同道中人很少,知名人物中只有亚大6头号领主类玩家,一个神秘的女精灵,算是有一些类似之处(该玩家不喜欢在人前出现,但领地等级已经达到四级城市,同时亚大6已知最强英雄中的格鲁,肯洛哈格,迪亚波罗,阿尔萨斯等都是她的手下)。
老实说一般玩家很难理解这些“铁杆派”的具体想法,毕竟从玩家的角度来说,摧毁npc势力是一件非常划算的事情,仅仅是由此而现身游戏的那些历史名人就足以让很多玩家疯狂了,或者说各种国家,部落,家族等等npc势力,根本就是游戏公司为玩家们准备地一个个人才库,顺便可以提高游戏的挑战性和趣味性,延长游戏寿命!
所以如果遇到适当的机会,不要说敌对派和中立派,就是合作派也不会介意“推倒”自己原本支持地换句话说,虽然名义上看起来玩家分成四类,去掉其中的不安定因素“中立派”后,支持nrr
多很多,但实际上以“正反双方”去划分的话,“正方”将以三支派系的绝对优势压倒了“反方”铁杆派(以玩家角度去看,铁杆派确实属于“反”方)。
在这种情况下,还会选择无条件支持npc的玩家,毫无疑问肯定有着各式各样的特殊原因,诸如痴迷历史,以维护历史正统为己任的极端份子;某个历史君主的级粉丝;某个历史君主夫人的级粉丝;某个大帮帮主夫人
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